第二十章:准备阶段
- 作者:帽子里没有大象
- 类型:综合其他
- 更新时间:2022-05-23 10:10:58
- 章节字数:5168字
经过统计,张卓发现少年设计的图形过于繁杂,除了最基础的“i、j、l、o、s、t、z”形外,还添加了“h,u,e”等,共计15种图形。
想要丰富游戏内容的思路是对的,但少年的方向选错了。
确实,更多的形状会给玩家带来更多选择,但随着速度与等级的不断上升,多种图形所带来的复杂性,难免会让玩家产生手忙脚乱的感觉。
之后,是针对方块种类的删减。
类似的问题还有很多很多……
例如:当前的雏形虽然拥有掉落加速功能,但缺乏了极为关键的变形功能,这个功能的缺失,会让玩家随着游玩的进行,逐渐产生出听天由命的挫败感。
因为没有经验,少年只做了游戏区域,也就是方块堆积的区域,而张卓要在原基础上,再附加上信息提示区域,也就是掉落的方块类型,玩家得分,以及当前速度与等级。
这些元素的加入,可以极大地改善整体的布局规划,同时提高游戏体验感。
构思与创意还是好的,只是问题太多了。
眼下,少年设计的程序仅仅只是一个雏形,想在原基础上继续完善,使其变为真正意义上的游戏作品,必须要经过大刀阔斧的改进才行。www.zcwok.com 传奇小说网
这就像是rougelike带给玩家的感觉:不是老子操作不给力,只是这把点太背了,没开出好东西。
概率可以有,但把一切都交给概率,会无限拉低游戏的互动性,极大地越减游戏的趣味性,与游戏过程中玩家能获取到的成就感,
张卓在书本上写写画画,前前后后忙活了一个多小时,总算把游戏的修改方向彻底理清了。
现在,设计方案有了,但摆在张卓眼前的还有一个问题,一个非常棘手的问题。
他不会编程……
或者说,他不熟悉这个世界的编程语言。
书架上有编程相关的工具书,根据它的页数与厚度,张卓估算,想要熟练掌握并运用,至少要花费两、三个月。
而通过查询到的相关新闻得知,眼下距离展会开始,仅剩不到两周时间。
张卓要在这两周时间内边学边改,为游戏添加色彩,音效,为了进一步增加沉浸感,他还要进行界面美化,交互优化等工作,同时还要消除因内容改动而产生的各种各样的bug......
即便张卓浑身是肝,每天不眠不休的高强度学习、制作,24小时连续运转,估计也赶不上展会的报名时间。
“好难啊,怎么会这么难?!”
张卓丢下手中那本《Ω编程:从入门到精通》,气恼地趴在桌上,抓着脑袋,一边蹂躏着自己的头发,一边发出怨天尤人地唉声。
书中记载的词汇我明明都认识,可为什么它们拼凑在一起我就看不懂了呢?
长吁短叹地抱怨了一会,张卓起身,做了个深呼吸,收拾好心情,伏在案上,捧着那本“天书”,再次展开了自我折磨式的艰苦学习。
硬啃了三个多小时,张卓像是要把自己完全毁掉似地,拼命熬到了凌晨一点。
最后,还是母亲及时发现,这才赶在张卓的脑细胞完全枯竭前,将其从知识的深渊中解救出来。
连衣服都顾不上脱。
张卓用仅剩的一丝理智,找准了床所在的位置。
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最后,由本能拖起这具疲惫不堪的身体,一路摇摇晃晃,把其扔了上去。
张卓满满合上了酸痛发胀的双眼,挤出两滴眼泪,呼吸慢慢放缓……
至此,象征着意识小船,终于停靠在了代表梦境的甜美港湾。
—————————————————
时间回流,来到9:13分。
雨南市,艺术文化部,六层会议厅。
房间内,低语不止,是由笑声涌现。
众人的表情相对轻松,唯独赵部长皱着眉头,靠在椅子上一言不发。
一位戴眼镜的中等身材的男人推门而入,众人沉默了一阵。
男人快步来到赵部长身边,俯身耳语了几句,他紧缩的眉头这才有了舒展的迹象。
“好了,大家不用再等了,先开会吧,路易暂时来不了了。”
赵部长调整了一下坐姿,随即点亮桌面上的操作界面,唤出幽亮透明的全息投影。
有人张了张口,看样子是想询问路易未能按时到场的原由,而他身边的女士却碰了碰他手肘,摇头示意,让他住口。
“这么晚叫大家来,主要应上级要求,对此次展会做出一些临时性地调整。”
赵部长的语气很沉稳。
“小张啊,你把上面下达的文件同步一下。”
赵部长叫过秘书。秘书应了一声,急忙托起一块a4大小的透明平板,认真操作起来。
全息投影经过数次变幻,最终构成一份份清晰可辨的虚拟报告,悬浮在众人面前。
“大家先看,之后就文件上的内容再做沟通。”
趁着众人审阅的时候,赵部长又将秘书唤至身边,与其耳语了几句。
秘书点头,转身离开了会议厅。
赵部长默默等待着,直至所有人的目光都汇聚到自己身上,这才继续发言。
“好了,相信文件上的内容大家都看完了。”
赵部长说着,手指在桌面上轻点,投影跟着一阵虚晃,迅速切换至下一个场景。
此时,呈现在众人眼前的,已经由刚刚的文字信息,变成了一座悬浮在半空中的半透明建筑。
“现在,我们就此次展会的安保工作,做出讨论吧。”
(本章完)
.
一款诞生于1984年,由前苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫设计的益智类电子游戏。
按照他的预感,少年当时设计这个界面的时候,估计没有考虑太多,完全是凭着“咸了加水,淡了加盐”的心态,才将其设计成如此修长的形状。
为了让游戏界面看上去更为协调,同时也为了压缩玩家的操作空间,增加游戏难度,张卓将原本的8x24格游戏区域改成了10x20格。
游戏失败后,居然会直接进入卡死状态,想要再次游玩,必须先关闭程序,然后再次运行,才能
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进行下一回合的游戏。
简单画了几个方案,张卓看着整体比例严重失衡游玩空间,在心中默默吐槽。
首先,是游戏界面。
据说,当时阿列克谢·帕基特诺夫制作这款游戏的时候,仅用了两周时间。
虽然身处不同的世界,但在张卓看来,少年的才华或许比那位大神还要强上一些。
俄罗斯方块。
游玩了一会,张卓怀着满心感慨,从书包里翻出纸笔,快速制定起了后续的修改方案。
当前的游戏体验,怎么说呢?
玩家在游玩过程所面临的选择面太多,而预留的空间又太小,稍有不慎,就会导致游戏失败。
说到这里,张卓还发现了一个问题。
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