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低级法术介绍

  • 作者:元灵居士
  • 类型:穿越重生
  • 更新时间:2021-07-14 15:40:02
  • 章节字数:4868字

火系:

火系以杀伤力和爆发力见长,法术威力巨大,且大范围杀伤法术较多,增益减损也大多和杀伤相关,控制魔法则集中在精神系

一级,暖气术,体力法力生命力精神力加速回复,程度低(什么都加所以什么都加得少)

小众魔法(不流通),浮空术,用于自身,短暂浮空,速度跟走路差不多,提前享受空军待遇,实用性低

三级,快速燃烧术,用途广泛,在战斗中可使法术效果如凡火一般蔓延,相当于一个增益法术范围的辅助魔法,在生活中用处更大,比如快速烧熟食物,当然前提是控制好别烧焦了

烈焰爆发,辅助法术,法术威力加成,本身无威力,但却是火系炮台型法师的核心法术之一

呼啸之风,线形攻击魔法,魔法伤害,带有击退效果,清理杂兵效果优秀

风之驱散,驱散类魔法,驱散物理类效果

风之壁,单面,防御性强,能承担较多伤害,单次承伤额度之外的伤害也会被衰减,但是可以被绕过,两大风系基础魔法盾之一,更强的魔法盾都是基于二者研发

空气束缚之环,四阶法术风之束缚的降级应用,物理控制,强度尚可,灵活程度很低,是风之手的实战向变形

火之驱散,驱散类魔法,驱散精神类效果

四级,跃动之心,辅助魔法,加速施法和攻击

火盾,吸收伤害,并能反射一定范围内的敌人攻击,对魔法伤害防护强,对物理伤害防护弱,显而易见的,火盾最怕远程物理伤害

大焚烧术,大范围物理伤害,两大群体火系法术基础之二

水系:

水系以恢复力与控制力见长,施法速度一般但是较为隐蔽,法术威力一般,但是很多都附带减速效果且能相互叠加,且防御守护向增益减损效果较多

一级,造水术,可以造出能喝的水(量少),也能无限制随便造水(量大),不过没有用掉的水在过一段时间后会回归水元素界,用掉的水回归周期会大大延长

冰箭,单点,魔法减速效果,伤害低,减速明显

喷水术,无杀伤,实际上最初是造水术的变种,但是变动得有些多就独立作为一种常用法术,一般用于生成水雾,生活中作用很大,战斗中主要用来干扰视线和嗅觉,当然如果配合剧毒就非常可怕了

二级,降温术,压制不良状态,伪驱散魔法,效果较强,但是持续时间结束或法术破坏后恢复,不是实质驱散,实用性很高

冰盾,两大基础水系魔法盾之一,效果最好、施法速度最慢的二阶魔法盾,承伤效果较强,近战攻击者会被减速

结冰术,快速结冰,强度不高但是使用很灵活,应用范围广的辅助魔法,还可以增强水系魔法杀伤力

三级,水之手,元素之手系列,生活中更好用,强度仅强于风之手,强化路线丰富

冰锥,单体混合伤害,带溅射,带破防特效,低阶水系法师主要战斗魔法

水之驱散,驱散类魔法,驱散魔法类效果

四级,水疗术,治疗效果慢但是稳定,持续时间长,对于内伤效果突出

冰甲,近战攻击者会被减速,物理承伤效果很强,对魔法伤害效果差

水镜像,仅能对自己使用,能模拟施法动作但只是样子货,不会真的释放法术,不过拥有本体的身体素质和物理战力

土系:

土系以防御力与不良状态见长,施法速度慢但是难以打断,法术威力一般,控制效果较强

一级,泥之手,元素之手系列(伪),强度极低一触即溃,仅能用于生活,无法用于战斗

石盾,物理防御强,魔法防御一般,土系三大基础魔法盾之一

快速掘土,擅长挖洞填坑,建筑上很实用,用于躲藏也不错

二级,减速术,无伤害,减速效果很强而且难以驱散(对应驱散位阶加一)

石弹,单体物理伤害,威力较大

苗之生机,治疗效果一般,但是兼有不良效果削弱,实用性很高

三级,化石为泥,战斗生活两用的辅助魔法

护体石肤,防御性高,但是降低机动性,土系三大基础魔法盾之二

土之顽固,增强不良状态抗性,物理魔法精神全系有效,土系三大基础魔法盾之三

四级,粉尘黏附,降低力量敏捷,物理效果

化泥为石,战斗生活两用的辅助魔法,实质上是化石为泥的反向变形,建筑上用处特别大

地刺,从地面升起石刺攻击敌人,物理魔法混合伤害,范围伤害,但是攻击目标难以控制

风系以机动性和范围见长,法术威力相对较小但是灵活高速(无论是施法还是法术弹道)且范围大,混合伤害较多,强制位移控制较多

风之铠,遍布全身,多用于防御远程攻击,容易偏斜飞行物,近战防御效果不佳(还得靠盾),两大风系基础魔法盾之二,总体而言气系法师不擅长防护

风之化身,劣质分身,毫无战力,都是样子货,但是量大管饱,以假乱真

二级,灼热术,基本用于武器加成,攻击附带火系魔法伤害,一般不是给自己加,而是给近战系队友加(远程的加弓上没用,加箭上一次就没了,还不如扔个火球)

火鞭,可操控,物理魔法混合伤害,熟练度高可以束缚敌人,束缚力弱,实质上是元素之手系列,因为火元素的特性生活中用途少,被研究成战斗魔法

烈焰吐息,扇形区域魔法伤害,清理杂兵效果拔群,两大群体火系法术基础之一

四级,风之束缚,较强的物理魔法混合控制,将目标定身,控制力强,控制时间长

三级,气疗术,擅长愈合外伤伤口,综合治疗能力一般,对内伤无能为力,气系治疗法术的基础,但是开发较少,更多还是靠水土法术系治疗

一级,加速术,增加移动速度

风刃,单点,物理伤害,理论伤害最低的魔法,但是因为结构非常简单,强化路线丰富

气系:

风之气息,增强嗅觉,效用比较固定,适用范围不广,但是特定情形下非常好用,强化后可以增强风觉

二级,风之手,元素之手系列,非常灵活,一般用于炼金等生产流程,实战方面因为强度低,作为辅助法术偶尔有奇效,但综合实用性较低,强化路线丰富

火球,单点,魔法伤害,小范围爆炸效果,结构简单,强化路线丰富,一阶最强伤害

灼烧之痛,几乎无伤害,对血肉生命有效,用剧烈的疼痛影响敌人发挥,精神系效果

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